Bagaimana Taruhan Sbobet Menjadi Hot

Bagaimana Taruhan Sbobet Menjadi Hot

Ketika taruhan Anda “hobby” memburuk dan taruhan-taruhan Minggu sepakbola itu meluber ke dalam taruhan Monday Night Football dan kemudian taruhan college-basketball dan kemudian taruhan makan siang pada lima kuda dalam balapan ketiga di Aqueduct, ada satu mantra yang dapat memberi Anda ukuran kenyamanan: setiap teori perjudian salah, dan, karena para penjudi semuanya memiliki teori, setiap penjudi pada akhirnya akan sama bangkrutnya dengan Anda. Rasa kebersamaan di antara orang-orang yang tertidur di meja-meja poker atau menumpang bus ke Foxwoods atau orang-orang di sekitar layar taruhan di luar jalur datang, sebagian, dari perasaan bingung kolektif. Bagaimana bisa kita semua salah sepanjang waktu?

Bulan lalu, para peneliti di University College, London, merilis sebuah penelitian yang tampaknya mengonfirmasi keberadaan salah satu teori yang paling menjijikkan dan merusak di mana-mana: “tangan panas.” Ditentukan secara longgar, tangan panas, lebih dikenal sebagai kekeliruan tangan-panas , adalah gagasan bahwa kemenangan melahirkan lebih banyak kemenangan. Misalkan Anda bermain blackjack dan Anda mencapai enam belas melawan sepuluh dealer dan kemudian menarik lima. Ayunan keberuntungan ini mendorong Anda, di tangan Anda berikutnya, untuk menggandakan sembilan melawan tujuh dealer. Ketika dealer mengalihkan Anda kartu As, dengan total dua puluh, Anda menang, dan Anda pasti tidak akan berhenti bertaruh sekarang. Jadi, di sisi lain, Anda membagi tujuh terhadap dealer delapan (keputusan yang buruk) karena Anda baru saja memenangkan dua tangan berturut-turut dan bagaimana Anda bisa kehilangan sepertiga? Itu adalah tangan panas dalam segala kemegahannya yang menghancurkan.

Juemin Xu dan Nigel Harvey, penulis penelitian, mengambil sampel dari 569.915 taruhan yang diambil di situs judi olahraga online dan melacak bagaimana kemenangan dan kerugian sebelumnya memengaruhi kemungkinan menang di masa depan. Secara keseluruhan, persentase kemenangan taruhan adalah sekitar empat puluh delapan persen. Xu dan Harvey mengisolasi para pemenang dan melacak bagaimana mereka bernasib dalam taruhan berikutnya. Dalam taruhan dua, pemenang menang pada tingkat empat puluh sembilan persen. Dari sana, jumlahnya menjadi rusak. Seorang pemain yang memenangkan dua taruhan berturut-turut memenangkan taruhan ketiganya dengan tingkat lima puluh tujuh persen. Taruhan keempatnya memenangkan enam puluh tujuh persen waktu, taruhan kelimanya tujuh puluh dua. Para penjudi terbaik di Las Vegas berharap untuk memenangkan lima puluh lima persen dari taruhan mereka setiap tahun. Tujuh puluh dua persen memunggungi kemahatahuan. Tangan yang panas, tampaknya, adalah nyata.

Sejarah Perjudian Online

Sejarah Perjudian Online

Selama dua hingga tiga tahun terakhir, industri perjudian daring telah berkembang pesat. Namun, perjudian online dimulai pada 1994 dengan Undang-undang Perdagangan dan Pemrosesan Zona Bebas yang disahkan oleh pemerintah Antigua Barbuda. Banyak kasino online saat ini masih beroperasi di bawah undang-undang ini.
Artikel ini akan menyajikan sorotan dalam sejarah perjudian daring dari awal mulanya pada tahun 1994 hingga akhir 2003.

1994
Microgaming (salah satu pengembang dan pemasok perangkat lunak terbesar di dunia industri judi) didirikan.

1995
Cryptologic, perusahaan yang dirancang untuk mengembangkan paket perangkat lunak yang dapat memproses transaksi dengan aman, didirikan.

1996
Boss Specialtidningar AB memulai pengembangan sistem untuk operasi kasino online.
Microgaming mulai berkonsentrasi pada pengembangan teknologi kasino online.
Intercasino memulai operasi dan mengklaim sebagai kasino internet pertama yang menerima uang nyata untuk taruhan.

1997
Pengembangan Boss Casinos (ditransfer ke Boss Media AB) terletak di Antigua Barbuda.
Antigua Barbuda adalah salah satu dari beberapa negara yang memberlakukan sanksi perjudian daring.

1998
Microgaming meluncurkan slot jackpot progresif online pertama, yang diberi nama Cash Splash.
Undang-Undang Larangan Perjudian Internet diperkenalkan di Amerika Serikat. RUU itu gagal lolos.
Industri game menghasilkan $ 834,5 juta dalam pendapatan.

1999
Lasseter’s, kasino Internet berlisensi Australia pertama online.
Perkiraan ada sekitar 700 kasino internet yang menggunakan taruhan online.
Perangkat lunak permainan baru menjadi tersedia yang memiliki fungsi multi-pemain, memungkinkan beberapa pemain untuk bermain bersama dan mengobrol satu sama lain saat terlibat dalam game online.

2000
Pemerintah Federal Australia meloloskan UU Moratorium Judi Interaktif. Ini menjadikannya ilegal untuk kasino online apa pun, tidak berlisensi dan beroperasi sebelum Mei 2000, untuk beroperasi. Lasseter’s Online menjadi satu-satunya kasino online yang diizinkan beroperasi di Australia di bawah undang-undang baru.
Perkiraan ada sekitar 680.000 pelanggan yang menggunakan sistem pembayaran elektronik online untuk taruhan Internet.
Gibraltar dan Isle of Man mulai menawarkan lisensi taruhan olahraga online.

2001
Hingga 8 juta orang diperkirakan berjudi online dengan uang sungguhan.
Ini menjadi legal untuk kasino online berlisensi untuk beroperasi di luar Nevada, menurut undang-undang Nevada baru.
Seorang penjudi online memenangkan $ 414,119 bermain slot di kasino online Karibia. Ini adalah kemenangan online terbesar hingga saat ini.

2002
Kemenangan pertama lebih dari $ 1 juta dalam jackpot kasino online, dimenangkan. Pemenangnya memainkan permainan slot progresif di Kapten Cooks Casino ketika dia membuat kemenangannya.

2003
eCOGRA (Peraturan eCommerce dan Perjudian Online dan Jaminan) ditetapkan. Ini bertujuan untuk mengatur pedoman keselamatan dan keamanan yang ketat untuk situs anggota.

RUU anti-judi disahkan di Dewan Perwakilan Amerika Serikat, membuatnya ilegal bagi perusahaan pemrosesan pembayaran untuk memfasilitasi transaksi perjudian yang dilakukan melalui internet.
Chris Moneymakers memenangkan World Series of Poker 2003 setelah hanya bermain di situs judi online sebelum kompetisi.
“Live Gaming” diluncurkan, yang merupakan game real-time, video-streaming yang menampilkan dealer langsung dan kemampuan untuk bermain satu-satu dan mengobrol dengan dealer.